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viernes, 23 de mayo de 2014
Hadware
Hardware
Se denomina hardware a la parte tangible la de la computadora.
Existen dos tipos: A. Hardware básico: son aquellos indispensables para el funcionamiento de la computadora. ej: pantalla, CPU, disco rígido, etc.
B. Hardware complementario: son aquellos no necesarios para que la computadora funcione. Ej: cámara web, impresora, etc.
Nanotecnología
La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y molécula (nanomateriales). Lo más habitual es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno y cien nanómetros. Se tiene una idea de lo pequeño que puede ser un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas de moléculas o átomos -depende de qué esté hecho el nanobot-.
Nano es un prefijo griego que indica una medida (10-9 = 0,000 000 001), no un objeto; de manera que la nanotecnología se caracteriza por ser un campo esencialmente multidisciplinar, y cohesionado exclusivamente por la escala de la materia con la que trabaja
EL SOFTWARE
SOFTWARE: como ya dijimos el software es la parte lógica de la computadora. Podemos encontrar SOFTWARE LIBRE y SOFTWARE PROPIETARIO.
Los LIBRES son creados por un grupo de personas que sostiene que es un ben común, cualquiera puede usarlo para cualquier fin. El código interno es libre y esta a disposición de quien lo utilice, se puede distribuir copias para ayudar a otras personas a que lo tengan es su computadora. Ej: Linux
SOFTWARE PROPIETARIO: Es creado por su dueño, nadie tiene permiso excepto el dueño. Estan protegidos por derecho de autos. Ej: Windows
SOFTWARE- DE APLICACIONES: Son aquellos programas que s eutilizan para realizar determinadas tareas. Para instalar estas aplicaciones en algunos casos se abona una licencia y en otros no. También hay otros programadores de diseño. Ej: Gimp, Photoshop
SOFTWARE DE PROGRAMACION: Son aquellos que s eutilizan para realizar programas a medida del usuario.
Ej: Java
LA COMPUTADORA
La computadora es una maquina capaz de procesar información a gran velocidad. Esta dividida en una parte blanda o lógica llamada software y una parte tangible o dura llamada hardware.
PARTES DE LA COMPUTADORA: La computadora esta formada por el CPU que se encuentra dentro del gabinete y es encargado de realizar las acciones lógicas y aritméticas, mas otros elementos que la hacen funcionar y se denominan periféricos (dispositivos que se conectan al cpu), existen tres tipos:
A) Periféricos de entrada: son aquellos que se encargan de realizar la entrada de datos a la computadora como sed: mouse, teclado, micrófono, etc.
B) Periféricos de salida: Son los que permiten la salida d ela información. Ej: parlante, pantalla, impresora.
C) Periféricos de entrada-salida: Son los que cumplen con ambas funciones. Ej: pendrive, impresora multifunción, etc.
INTERIOR DE LA COMPUTADORA: Dentro del gabinete se encuentra la placa madre, que es un circuito integrado, chips y conexiones entre el microprocesador, que cumple la función del cpu.
MEMORIA RAM: Se utiliza como memoria del sistema operativo, los programas y la mayoría de los software.
MEMORIA ROM: Es un medio utilizado en los ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la info y no de la escritura independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
DISCO RIGIDO: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de globalización magnética para almacenar datos digitales.
SISTEMA BINARIO: Es un sistema de numeraciones el que los números se representan utilizando solamente la cifra cero y uno.
BIT: Es el Acrónimo Binary Digit. Un bit es un código del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit.
BITE: La minima unidad de informacion
Ciencia y tecnologia.
CIENCIA: conjunto de conocimientos organizados sistemáticamente y de los cuales se elaboran hipótesis, se crean leyes y patrones.
TECNOLOGIA: es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas
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